Kessel-futam
- Járműépítés
- Felszerelések, kiegészítők
- Fegyverek
- Szabályok
- A játék menete
- Verseny szabályok
- Táblázatok
- A Játék
250 p van a jármű és felszereléseinek meg vásárlására. Négy fajta jármű közül választhatsz. Ezek a következők:
Ezután kiválasztasz egy fajt (pl.. Elda) akiknek a stílusában szeretnél járművet építeni. Meg jegyzendő, hogy e faj lesz a járműved pilótája is. Mivel ebben a játékban az egyik lényeges élmény a jármű konvertálása, ezért vagy meglévő (gyári) járműveket alakítasz át, vagy a faj stílusához igazítod a járműved kinézetét. Maradjunk az eldás példánál: megfelelő kinézet esetén lehet kerekes, ill. lánctalpas is az elda jármű[KCS1] .
- Motor 20 p
- Lebegő motor 30 p
- Lebegő 45 p
- Kerekes és/vagy lánctalpas 60 p
- Méretek: őrizzétek meg azért a járművek arányait, tehát azért, mert a motor kevés pontba kerül, ne építsetek land raider méretű motort! (Nem is biztos, hogy minden helyzetben előnyös a nagy méret.)
- A VDR-t fogjuk használni sok mindenben, de ezt mindig jelezni fogom.
- Minden járműnek páncél értéke lesz, amit oldalanként Nektek kell meg venni.
- Minden jármű alapsebessége 24”, amit csökkenthetnek, ill. növelhetnek is a felszerelések.
- A Játék Mester/bíró én (Darkeron) leszek. Segítek a játékban és szankcionálok is, ha kell.
- Páncél: /VDR/ a páncél érték 9-estől 12-esig erősíthető. Minden oldalra külön meg kell venned a páncélt. Tehát elképzelhető, hogy jobboldalt 10-es, baloldalt pedig 12-es páncél értéke legyen a járművednek.[KCS2]
Sebesség csökkentő értékek: A páncél erősségének összege (oldalakat összeadva):
- 40-ig 0” sebesség csökkenés
- 41-42 -1” sebesség csökkenés
- 43-44 -2” sebesség csökkenés
- 45-46 -3” sebesség csökkenés
- 47-48 -4” sebesség csökkenés
- Zárt jármű: +7 p
- Extra páncél: +5 p/oldal
Egyel csökkenti a sebzés táblázat értékét. Lecsúszó 1-es nem történik semmi a járműveddel. Átütő 1-es lecsúszó 6-ra módosul.
- Kerék, lánctalp védő: +15 p
Sebzés esetén 4+-ra a sebesség módosítót csökkenti 1-el (a találat miatt a járműved -2”-el lassabban kellene, hogy haladjon, de ebben az esetben, csak -1”-el kell).
- Extra kerék, lánctalp védő: +25 p
Sebzés esetén 4+-ra a sebesség módosítót csökkenti 1-el, 6+-ra semlegesíti az adott találatból keletkezett sebességcsökkentő módosítót.
- Védő mező: Találatokat semlegesíti. Nem használható a Torzító mezővel együtt !
- +6-os 15 p
- +5-ös 25 p
- +4-es 35 p
- Torzító mező: +15 p
4+-ra csak lecsúszó találat. (csak fegyverek által okozott sebzésre illetve átütés ellen)
- Javító robot, -szolga, -szellem: +25 p
Önjavító egység. Körönként dobható rá.
- 5+-ra 1-el javít a jármű értékein (ha már károsodás érte)
- 6+-ra 2-vel javít a jármű értékein (ha már károsodás érte)
- Gyorsító hajtómű, fokozat: +30 p
A mozgási fázis végén kapcsol be és 2d6”-et mozgatja előre a járművet a jármű tengelyével megegyező irányban egyenesen előre, melyet ilyenkor sem irányítani, sem fékezni nem lehet. (1 cselekedet). A Gyorsító rakétával NEM használható együtt!
- Gyorsító rakéta: +4 p/db
Bármennyit vehetsz belőle és bármennyit be is indíthatsz belőlük 1 körben. Minden begyújtott rakéta d6”-et mozgat előre ugyanúgy, mint a Gyorsító hajtómű. Egyszer használatos rakéták. (1 cselekedet)
- Vészfékező rakéta: +3 p/db
Bármennyit lehet venni és használni, de a körönként használni kívánt rakétákat egyszerre a kör elején kell begyújtani (1 cselekedet) és csak lőni lehet, mást nem cselekedhet a pilóta. Rakétánként d6”-et lassul a jármű. Amennyiben 0-ra csökkent a sebessége a lassulás következtében és még maradt fékezési mozgása, úgy azt hátrafelé teszi meg. A lebegők automatikusan kapnak egy lecsúszó sebzést, de nem mozognak hátra.
- Ütköző: 6 p/oldal
1-el csökkenti a járművet ért ütés erejét az adott oldalon (fegyverek ellen nem véd). Öklelővel nem kombinálható.
- Öklelő: +4 p/oldal
+1-et ad a jármű erejéhez az adott oldalon ütközésnél.
- Lövész: +12 p
A lövész bármerre lőhet, amerre a fegyverkonzolja engedi fordulni. Egyszer lőhet körönként és csak 1 fegyverrel. Más célpontot is választhat, mint esetleg a pilóta, (ha lő).
Fegyvereidet a választott faj fegyvertárából vásárolhatod meg az alábbi megkötésekkel:
A következő opciók használhatók:
- pistol
- assault
- rapid fire
- heavy weapon
- co-axial
- twin-linked
- max. 6-os erejű
- bármennyi fegyvert vásárolhatsz és szerelhetsz a járművedre
- sablonos fegyver nem használható (a rakéták sablonos töltete sem, de a páncéltörő igen)
- a fegyverek lőtávja fele az eredetinek
- egy személy egyszerre, csak 1 fegyvert használhat 1 körben.
Orkok kivételes szabályai:
- ők is lőhetnek jobb BS-el, mint 2-es. A 3-as BS +10p minden fegyver árához, a 4-es BS +20p
- egyedül az orkok zsákmányolhatnak fegyvereket, melyeket csak 2-es BS-el használhatnak (egyébként a 3-as BS árába kerül az adott fajtól) és 1-es dobás esetén tönkre megy / a játék hátralévő részében nem használhatod /.
- Zzap-gun-t is felszerelhetik, de 6-osnál nagyobb dobás összeg esetén besül, 10-12 dobás esetén a kezelője is meg hal.
A pilótának körönként 8 cselekedete van!
Cselekedetek: ezeket a pilóta teheti meg!
Lövés: a pilóta lőhet 1 fegyverrel (ha van lehetősége) a fegyver rögzítési irányától jobbra és balra is 45°-ot. Ez lehetséges előre és két oldalra is, ha a fegyver arra felé van rögzítve. (2 cselekedet)
- lövés
- gyorsítás
- lassítás
- fordulás
- korrekció, csúsztatás
- átrepülés (csak lebegőknél)
Gyorsítás: minden +4”-es sebesség növekedés 1 cselekedetnek számít. pl: ha a járművedet 6”-ről 16”-re akarod gyorsítani ez 3 cselekedetet vesz igénybe, mert 6”-ről 10”-re 1 cs.,10”-ről 14”-re még 1 cs. és 14”-ről 16”-re még 1 cs. Ez összesen 3 cselekedet.
Lassítás: minden 6”-enkénti sebesség csökkentés 1 cselekedet.
Fordulás: a fordulási szöget több részre is ellehet osztani (de csak 5°-os osztásokkal), ilyenkor minden egyes osztás 1 cselekedetnek számít, tehát a fordulást több részben is végre lehet hajtani.
Korrekció, csúsztatás: oldalirányú elmozdulás. 6”-enként 2”-es oldalirányú elmozdulás lehetséges, melyet akár 1”-enként is végre lehet hajtani. Minden 2”-es oldalirányú mozgást egy legalább 3”-es egyenes irányú mozgás,vagy egy forduló követ. Ezután lehet folytatni a csúsztatást. Minden korrekció 1 cselekedet. Az oldalirányú elmozdulás nem számít bele a mozgási távolságba.
- 6”-ig, bármennyi forduló a megtehető távolságon belül
- 7”-9”-ig, 120°
- 10”-12”-ig, 90°
- 13”-15”-ig, 60°
- 16”-18”-ig, 45°
- 19”-21”-ig, 30°
- 22”-24”-ig, 15°
- 24” fölött nem lehet fordulót végrehajtani !!!
Átrepülés: csak lebegővel lehetséges. Egy jármű fölötti elhaladás. Olyan emelkedésnek és süllyedésnek minősül, ami 1 cselekedetet vesz igénybe. Járműre való érkezés, ütközésnek számít.
További szabályok:
Amennyiben a pilótának elfogynak a cselekedetei, úgy a jármű az utolsó fázis mozgási paramétereivel halad a jármű berendezéseinek állapotától függően.
- Egyazon körön belül lehet lassítani és gyorsítani is
- Közelharc nincs!
- A lebegők 1” és 3”-es magasság között repülhetnek - kivétel az átrepülés
- Ha a jármű mozgásképtelenné vált, akkor körönként d6”-et tehet meg és 2 cselekedete van a pilótának.
- Tárgyakkal való ütközés: a jármű sebessége inch-ről átszámítva erőre + d6
- Járművek ütközése egymással: Páncél értékük különbsége + a két jármű sebesség különbsége (inch = erő) + d6. Mindkét járműnél külön számítandó.
- A cselekedetek bármilyen sorrendben végrehajthatóak, ha erre meg van a lehetőség
- A sebzés értékek mind a lecsúszó találatnál, mind pedig az átütő találatnál összeadódhatnak. A lecsúszónál 1 körig, az átütőnél akár végleg is módosulhatnak a karakterisztikák.
- A nyitott járművek 2 sebzést kapnak, de maximum 1 átütő sebzést.
- A nyitott járművek páncélzatból adódó sebesség módosítója 1 kategóriával jobb (sebesség csökkentő értéke)
1. A rajtot 3d6-os dobások döntik el. A legmagasabb értéket dobott játékos kezdi a kört
2. Következő Játékos: minden soron következő játékosnak azonnal el kell kezdenie a körét és cselekednie kell, ha ezt nem teszi meg a Játék Mester 2d6”-et mozgatja egyenes irányba a járművet és a Játékos mást nem csinálhat!
- Kényszer cselekedetek
- Cselekedetek
3. Minden új kör elején, minden játékos dob 3d6-ot, és ez alapján történik az új sorrend meghatározása.
1. Részvétel feltételei:
2. A pályáról való kisodródás egy automatikus lecsúszó találatot eredményez
- Festett jármű
- A felszerelésnek meg kell jelennie a járművön konverzió formájában (már ami egyébként is látszana)
- Nyitott járműben a legénység látszódjék
- A lebegő járműveket minimum 2 talpra kell helyezni az elfordulás megakadályozása céljából.
- A talpak 1” és 3” közötti magasak lehetnek, és akár cserélhetőek is, de az utóbbi nem kötelező.
3. Abban az esetben is lesz eredmény hirdetés, ha senki sem ér célba. Ekkor az utolsó kör végeredménye érvényesül.
7. SÉRÜLÉS TÁBLÁZATOK
Lecsúszó találatok: D6-on dobni:
- A jármű, csak felszíni sérülést szenved, de a vezetőnek -1 cselekedete van a következő cselekvési fázisában
- A járműben egy kisebb mechanikai sérülés keletkezett, ezért a következő cselekvési fázisban -1-gyel csökken a sebesség, gyorsulás, fékezés és -1 cselekedet a pilótának
- A járműben valamilyen elektronikai alkatrész pillanatnyi kihagyást okoz a vezérlésben, ezért a következő cselekvési fázisban -2-vel csökken a sebesség, gyorsulás, fékezés és -1 cselekedete van a pilótának
- A járműved tartalék rendszerre kapcsol egy rendszert, ez eltart egy kis ideig, ezért a következő cselekvési fázisodban -3-mal csökken a sebesség, gyorsulás, fékezés és -2 cselekedete van a pilótának
- A járműved több rendszere is tönkre ment, ezért a tartalék rendszerek sorra kapcsolnak be. Ez eltart egy darabig. A következő cselekvési fázisodban -4-gyel csökken a sebesség, gyorsulás (tehát nem tudsz rendes módon gyorsítani), fékezés és -2 cselekedete van a pilótának
- A járműved rendszerei és tartalék rendszerei is akadoznak. A következő cselekvési fázisodban -5-tel csökken a sebesség, -4-gyel a gyorsulás, -5-tel a fékezés és -3 cselekedete van a pilótának
Átütő találatok: Amennyivel nagyobb érték a sebzés ereje mint a páncél értéke, azt a számot kell figyelembe venni.
- A járművedben komolyabb kár keletkezett, ezért a továbbiakban -1 a gyorsulásra, fékezésre, maximális sebességre, és a következő fázisban -1 cselekedete van a pilótának
- A járműben egy fontos rendszer végleg felmondta a szolgálatot. A továbbiakban -2 gyorsulásra, fékezésre, max. sebességre és a következő cselekvési fázisban a pilótának -2 cselekedete van
- A jármű több fontos rendszert vesztett el a tartalék rendszerekkel együtt. A továbbiakban -3 a gyorsulásra, fékezésre, -4 a max. sebességre és a pilótának -3 cselekedete van a következő cselekvési fázisában.
- A jármű energia ellátása akadozik, a fegyverek túlmelegedtek. A továbbiakban -4 a gyorsulásra, fékezésre, -5 a max. sebességre. A következő cselekvési fázisban lőni nem lehet, és -3 cselekedet a pilótának.
- A jármű totális meghibásodási sorozaton esik át. A következő fázisban 2d6”-et megy előre. Lőni, irányítani nem lehet, de, ha van gyorsító rakéta azt belehet gyújtani.
- Teljes üzemzavar: hajtómű, irányítás, energia, fegyverek leálltak a következő cselekvési fázisban. A jármű max. d6”-et megy előre.
- és efölötti átütés esetén a jármű véglegesen d6”-et mozog és a pilótának 2 cselekedete van. A fegyverek nem működnek, csak a gyorsító és fékező rakéták. A járművet irányítani azért még lehet.
8. A JÁTÉK
Ezt a rendszert azért fejlesztettem ki erre a játékra, hogy a kocka dobás által fellépő szerencse tényezőt minél jobban kizárjam, és ezáltal a jármű építése és a vezetési taktika kerüljön előtérbe.
A játékos végig játszhatja a futamot, nem halhat meg (kivéve a zzap gun-nál) és mégis sok mindenen múlik, hogy ki hogyan teljesíti a futamot: felszerelés, helyzet és távolság felismerés, bátorság-vakmerőség és nem utolsó sorban a versenytársak agresszivitása!
A versenypálya: egy ovális pálya kanyarokkal, útszűkületekkel és egyéb meglepetésekkel. Szélessége 6” és 40” között változik, a hossza 150” és 200” között lesz. Azért változóak a méretek, mert a pályát elemekből építem fel.
A próba játékon egy egyszerűbb pálya lesz, és a járműveiteknek sem kell még kifestve lenniük. Javasolnám a leszerelhető, cserélhető kiegészítőket, így nem kell mindig szét trancsírozni a járművet minden módosításkor!
Az azonnali cselekvés azért fontos, hogy amennyire lehet lendületes legyen a játék. A Játékosoknak lesz idejük taktikájukat kidolgozni és cselekedeteiket megtervezni, ameddig a többi játékos cselekszik.
Jó Játékot!
Bereczky Zoltán as Darkeron


